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全世界“30亿”玩家的背后:手机游戏增长快,主机平台很赚钱

白麟 OurPlay 2021-02-10


根据市场调研机构DFC最新发布的调查,2020年上半年,全世界的游戏玩家人口(包括手机、PC、主机游戏在内),已经突破了30亿。

因为现在世界总人口,大约有77亿。所以在世界范围内,40%的人都正在玩着某种游戏。

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按照地区来看,亚洲玩家最多,大约有14.2亿人。位居第二位的是欧洲,6.6亿玩家正在玩游戏。人口比较少的北美,则只有2.6亿玩家。

增长最快的玩家群体,是手机游戏玩家。有将近一半的人,只玩手机游戏、不用PC或主机玩游戏。然后手机玩家的地区分布,也与整体玩家的分布情况很相似。

按地区划分的手机玩家分布图,亚洲占据53%

手机玩家增长快,与智能手机携带方便,保有量大、能随时开始玩有很大关系

除此之外,还有48%的人是PC游戏玩家。按照地区来分,PC平台,也一样是亚洲人最多。其中,中国大约有3亿PC玩家,印度1.5亿,日本5000万。


然后这些PC游戏的玩家,也包括了不少同时拥有手机或主机的“富裕用户”。虽然这些主机游戏玩家,绝对数量并不多——只有8%的玩家,有条件在主机上面玩游戏。

但这部分“多机党”,在游戏上的平均花费,却是最高的。

主机玩家的消费能力最高

最近任天堂公布的财报,也从侧面证实了这一点。任天堂的便携主机Switch与相应的游戏软件,在今年销量增长都超过1倍。在主机的带动下,任天堂的净利润,也大幅增长541%。

同样的,索尼的情况也与之相似。几个大牌主机游戏大卖,手机方面成绩平平。这种情况,可能与网易、腾讯这些中国同行的竞争相关。

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2020年,全世界的游戏人口就突破了30亿。这一数字,比相关机构之前预测的27亿要高不少。

今年上半年,受疫情影响,全世界不得不“闭门不出”的情况,不仅让平板、主机销售有很大增长,就连手机、主机游戏也间接获益。

疫情期间,热门增长的代表游戏《动物之森》

同时,玩家越来越多的趋势,在疫情缓和后也依然在延续。作为一种娱乐,游戏已经变得不可或缺了。



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